簡単に基礎知識をおさらいしておくと、DDのフロア構造は大きな全体MAPの中から数部屋を切り取った形となっています。全体MAPは2種類しかなく、AマップBマップなんて呼ばれています。つまり、極めようと思えば初期部屋の背景や位置関係などから今いる場所が全体MAPのどこに該当するのか判断できるということです。
ちなみに自分は過去のDDでもそこまでは覚えていません。試行回数やることで何となく当たりがつくようになってきます。ただ、この「何となくのMAP把握」が今回のT41以降で大きな意味を持ちます。
例えば、転移直後このようなMAP生成だった場合、サイトロや明敏を使わないとしたらまずはどこへ進みますか?

今回の生成では最終的に以下のようなフロア構造となっていました。

原則、端部屋から先にMAPを埋めていき、最終的に開けた部屋が転移部屋であることが理想です。この例で言うと、もし「初期部屋から最初に西方向へ進み、転移部屋を見つけたから初期部屋に引き返し、最後に一番西の部屋を開けに行く」というルートを辿ってしまうと大幅なタイムロスになります。
このようなタイムロスを少しでも軽減するために、初期部屋が分岐していたら一度周囲を見渡し、端部屋と思われる場所から先にMAPを開けるように意識しましょう。T41以降のMAPは広い代わりに見渡しもよく、意識すれば端部屋がどこか分かりやすいことも多いです。
その他にも何パターンかMAPを見てみたいと思います。
初期部屋が端で、順に進んで最後の部屋に転移があるパターン。毎回これだと楽ですね。

画質が悪く見えづらいですが北西が初期部屋です。 転移部屋の位置があまり良いとは言えないでしょう。初期部屋のすぐ隣が転移部屋で、奥に広く分岐も多いため、同じ部屋を通る回数が増える。このパターンだとサイトロを使っても時短効果は薄いです。

初期部屋がMAPの中央で、転移部屋が端にあるパターン この時にもし北ルートから先に進んでしまった場合は最悪です。北西で転移部屋を見つけた後、一本道で南東まで行ってもう一度戻ってくる必要があります。サイトロの有効的な使用タイミングはこのようなMAP生成の時です。もし初期部屋の段階でどちらの方向にも長く伸びていそうな雰囲気があれば、早い段階で使いましょう。

上記MAP②の時、泥玉もしくはマザーボムに変身している場合はどうでしょうか?ソロの場合、転移装置がある部屋から回って先に敵を倒しておいたほうが宝箱の回収を考えると効率が良いです。(変身中はサイトロを使うこともできないので結局運ゲーにはなりますが)
ただし巡礼の導きを使っている時は残り時間が厳しい時でもあると思います。特にマザーボムは足が遅いので、先に南東からMAPを開けた場合は「南東の部屋で変身解除して宝箱を開けて転移に向かう」「変身状態のまま転移部屋まで向かい宝箱は諦める」等も選択肢になってきます。